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VIVA EL PARTIDO (05-2002) Las buenas ideas de arquitectura nacen con buenos partidos. Tanto es así que en casi todas los concursos de Arquitectura las memorias descriptivas comienzan diciendo "el partido adoptado es...". Esto se entiende que no se puede hacer un buen proyecto sin previamente haber tomado un buen partido o al menos el correcto. Con el solo echo de haber tomado una decisión no nos garantiza que tengamos un buen proyecto, puesto que de un partido tenemos infinitas soluciones y depende exclusivamente del oficio de cada arquitecto y mejor para terminar con la obra concreta tener sensibilidad, lamentablemente esto no se puede enseñar, sino que es un aprendizaje personal. En la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de Buenos Aires se les enseña a los alumnos a que: si el trabajo se desarrolla en 4 meses, es preferible demorarse 3 meses hasta que saquen partido, a que comiencen inmediatamente sin el, o con el incorrecto; ya que sabemos que va a llegar a mejores resultados, mientras que sin partido va a ser muy difícil tener un buen proyecto, este tiempo supuestamente demorado compensa a desarrollar mejor todas las partes con inmediatos resultado positivo. Sí en una lectura comenzamos a leer de izquierda a derecha, en matemáticas encolumnamos para sumar, en arquitectura comenzamos a comprender los proyectos entendiendo el partido adoptado y su resolución, si está bien o mal, o si es correcto o incorrecto, palabras que parecen similares pero que tienen significados distintos. Entonces sin partido no hay proyecto. Los mas experimentados sabemos que determinados partidos se resuelven de determinada forma, hay temas que admiten unos partidos y otros no, otras veces se tiene buenos partidos con buena resolución pero inapropiados para el lugar, el contexto socio político, etcétera. Aveces, en terrenos se pueden sacar pocos partidos, esto ocurre mayormente en los concursos, donde partidos similares son resueltos en forma diferentes; quien gana, obviamente quien lo resuelve mejor. Esto habla entonces del oficio,que se adquiere con los años de trabajo, la experiencia personal o del equipo; como se decía antes "calco sobre calco" y "mucho caminar, sentir y percibir". Mucho se le insiste a los alumnos que deben andar por las calles, plazas, entender el espacio urbano, lo diferente que es caminar en una calle angosta con edificios altos y la misma calle con edificios bajos, una pared terminada rústica a lisa, etcétera, todo esto se debe aprender y vivir. Años enseñando a los alumnos a que lleven siempre un anotador con ellos para anotar medidas, escribir, dibujar, tomar notas de todo lo que les interesa, o sea, que vayan formando su propia experiencia personal. No es lo mismo sentir el olor de la ciudad de la Plata con el aroma de los arboles de Tilo, que el de la ciudad de Mar del Plata con el olor característico del puerto de pescado, que el de Buenos Aires, Porto Alegre, San Pablo o París, todos estos datos deben ser incorporados para poder volcarlos al papel a la hora de tomar decisiones. Arquitectos con la capacidad de Clorindo Testa, Victorio Gregoti, entre otros, son capaces de generar todo el partido sin dibujar una sola línea, pero al momento de volcarlo al papel, está todo resuelto, esto dice, que cuando se tiene un partido claro todas las partes se resuelven con facilidad. Y acá trazo un paralelo, entre desarrollar un Partido y jugar una partida de ajedrez, ambos deben pensar todas las soluciones o jugadas de ante mano.
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